『BFB』シリーズの新シーズン公開も間近? 『BFB2016』を改めて振り返る メルマガ登録で豪華アイテムの取得も


 
サイバードからリリースされている、スマホ向けサッカーゲーム『BFB』シリーズ。現在『BFB 2016』は、世界140ヶ国でサービス配信されており、多くの監督がしのぎを削ってリーグ戦やイベントに励んでいるだろう。また5月に入ってからは『BFB 2016』に続く『BFB Champions~Global Kick-Off~』のティザーサイトを公開され、その公開が待ち望まれている。そこで本稿では現在の『BFB』シリーズである、『BFB 2016』を改めて振り返っていく。

■BFBとは?
『BFB』は、2012年12月12日にリリースされ、現在世界140ヶ国でサービスを配信しているスマホ向けサッカーゲーム。プレイヤーはクラブチームの監督となり、選手を強化し、選手の状況を考えながらフォーメーションを決定し、リーグ戦やカップ戦を勝ち進んでいくという内容だ。なお現在、リリース当初にあった、バーコードを読み取り、選手を獲得するという機能は、Apple社が実施した規約変更により削除されている。
 
 

登場する選手は実名ではない人物もあるものの、その3Dモデルと名前を見ればニヤリとする仕様になっている。また現役の選手だけではなく、引退した選手や、現在監督になっている往年の名選手らも出現するため、当時を知っているフットボールファンにも、間違いなく楽しめるだろう。2003~04シーズンに無敗優勝した「アーセナル」や、マイケル・オーウェンが「リバプール」に復帰していたら? といったチームを再現することもできるだろう。
 


■ゲームの進行
「リーグ戦」は、一般的なスマートフォンゲームの「クエスト」に相当するもので、フォーメーションや、ポジションを選択したり、疲れの見えた選手を交代させるなどして、試合を勝ち抜いていくといったものだ。プレイヤーは監督であるため「試合中」は一切操作を行うことができず、育てた選手を見守り、疲れが見えた選手はハーフタイムに交代をさせて休ませるといった流れになる。勝点を増やし昇格条件を満たすことで、リーグのステージが上がっていくという内容だ。他にも1日でできるランキング形式の「チャレンジカップ」や、一定の開催期間でリーグ戦を行う「代表戦」、レジェンドチームから挑戦を受ける「レジェンド」といったモードも用意されている。
 



■『BFB Champions~Global Kick-Off~』への期待
ゲームシステム自体は既に完成されているといってもいいだろう。しかしゲームをプレイしていると気になる点がいくつか出てくる。もちろん「致命的」というものではないが、毎日プレイを行うにあたって、ここが改善されているとゲームの進行がスムーズに進むのにな、という点だ。

まず1つめが、「プレゼントの受け取り」だ。『BFB』はログインボーナスの内容が豊富で、リーグ戦の報酬、キャンペーンのボーナスなど多岐にわたった報酬を受け取れるチャンスが多いが、一括して受け取りを行うことができない。そのため、画面をタップし続けるという作業が必要になる。

2つ目は選手の強化の際だ。選手の強化をする際、得にガチャでレア度の高い選手を取得した際には、経験値を大幅に上げる「監督カード」を使用し、すぐにでも大幅に強化を行いたいと思う人も多いだろう。この時に、監督カードを1選手に1枚しか使用できず、使用後には、選手の表示位置によっては、スワイプして選手を探し、使用するという作業の繰り返しになるため、そこそこの手間がかかってしまう。

これらの点が改善されれば、更にストレスなくプレイが可能になるだろう。
 


なお、現在、『BFB Champions~Global Kick-Off~』の特設サイトにて、メールマガジンを登録すると『BFB 2016』ユーザーに豪華アイテムが貰える「先行メルマガ登録キャンペーン」開始している。キャンペーン特設ページにてメールアドレスと『BFB 2016』のゲーム内情報を入力すると、『BFB 2016』と『BFB Champions』それぞれで利用できるゲーム内アイテムを特典としてプレゼントされる。キャンペーン期間は、5月13日の15時より、『BFB Champions』の正式リリースまでとなっているので、既存ユーザーはもちろん、これを機にまだ『BFB 2016』をプレイしていないユーザーは是非プレイしてみると良いだろう。


【キャンペーン特典】

・『BFB 2016』
「[S]★7確定ガチャチケット(先行登録ver)」×1、「ランクSコーチ」×5
 
 


・『BFB Champions』
「マイプレミアムスカウトチケット」×15(プレミアムスカウト3回分)

 
■『BFB 2016 - サッカー育成ゲーム』
 

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会社名
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設立
1998年9月
代表者
代表取締役社長兼CEO 長嶋 貴之
決算期
12月
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