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インタビュー の 記事一覧

【イベント】KLab、『禍つヴァールハイト』メディア先行体験会を開催! 世界観、グラフィック、演出…その全てがモバイルオンラインRPGの常識を覆す 坂尻Pインタビューも

【イベント】KLab、『禍つヴァールハイト』メディア先行体験会を開催! 世界観、グラフィック、演出…その全てがモバイルオンラインRPGの常識を覆す 坂尻Pインタビューも

KLab<3656>は、新作となるモバイルオンラインRPG『禍つ(まがつ)ヴァールハイト』を、明日(4月23日)リリースする。 2017年の東京ゲームショウでプロジェクトが正式発表された『禍つヴァール[...]。

2019年4月22日20時00分

【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 開発と一体化、戦略的マーケティングの秘密に迫る

【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 開発と一体化、戦略的マーケティングの秘密に迫る

多くの有名IPでモバイルゲームを生み出し、根強いタイトルを輩出しているアカツキ<3932>。各タイトルの認知には、同社のマーケティングチームの力が大きく影響している。   Social Game Infoで[...]。

2019年4月12日09時48分

【インタビュー】1周年を迎えた『ジャンプチ ヒーローズ』のプロデューサーが語る、作品のこれまでとこれから

【インタビュー】1周年を迎えた『ジャンプチ ヒーローズ』のプロデューサーが語る、作品のこれまでとこれから

スマートフォン向けゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』が、3月28日に1周年を迎えた。本作は、集英社、ワンダープラネット、LINE<3938>の3社協力のもと実現したパズルRPG。『週刊少年ジャンプ』の創[...]。

2019年4月8日13時09分

4月1日~5日に掲載された主なインタビュー・イベントレポート・セミナーレポート

4月1日~5日に掲載された主なインタビュー・イベントレポート・セミナーレポート

4月1日~5日の「Social Game Info」に掲載されたインタビュー・イベントレポート・セミナーレポートの記事は以下のとおり。   インタビュー ■【インタビュー】Apple Search Adsの機能にプラス[...]。

2019年4月7日19時30分

【インタビュー】Apple Search Adsの機能にプラスアルファを―広告運用ツール「ASAPP」の利便性をマルジュ、デジタルガレージのキーマンが語る

【インタビュー】Apple Search Adsの機能にプラスアルファを―広告運用ツール「ASAPP」の利便性をマルジュ、デジタルガレージのキーマンが語る

マルジュが提供する「ASAPP(アザップ)」は、Apple社が提供するsearchAdsとのAPI連携による広告運用ツール。配信データを収集しレポーティングを可能にしたほか、広告情報・キーワードの登録や編集も実現。[...]。

2019年4月4日10時04分

3月に掲載したインタビュー記事まとめ…DeNAグループ、「VFXスタジオ」、アカツキ×スクエニ『ロマサガRS』、フォントワークス、Save Point

3月に掲載したインタビュー記事まとめ…DeNAグループ、「VFXスタジオ」、アカツキ×スクエニ『ロマサガRS』、フォントワークス、Save Point

3月中に「Social Game Info」に掲載されたインタビュー記事は以下のとおり。 ■【DeNA分析部特集Vol.4】日本有数のKaggleトッププレイヤー陣と共に事業課題の解決に奔走するMLアナリスト…信頼関[...]。

2019年3月31日19時30分

【インタビュー】ART Analyticsが実現したトラッキングデータの可視化―D2C R、ポノスの担当者が語るリテンション施策におけるその利便性

【インタビュー】ART Analyticsが実現したトラッキングデータの可視化―D2C R、ポノスの担当者が語るリテンション施策におけるその利便性

D2C Rが開発するART Analyticsは、アプリ向けの広告効果計測ツールで得たデータをグラフや表で可視化するダッシュボードだ。同社が提供するアプリ向けDMP「ART DMP」に新たに追加された新機能で、これまで[...]。

2019年3月29日10時04分

【DGT特集Vol.4】いいプランナーの条件は「おもしろい体験作り」と「プレイヤーと真剣に向き合う姿勢」…優秀なプランナーを育成するためのDGTの取り組みと環境に迫る

【DGT特集Vol.4】いいプランナーの条件は「おもしろい体験作り」と「プレイヤーと真剣に向き合う姿勢」…優秀なプランナーを育成するためのDGTの取り組みと環境に迫る

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>グループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため、2015年に設立されたDeNA Games Tokyo(略称DGT)。 そこで「DGT特集」と題[...]。

2019年3月28日10時04分

【インタビュー】ゲーム業界のスタンダードになった制作管理ツール「Save Point」の今後をキーマンに直撃

【インタビュー】ゲーム業界のスタンダードになった制作管理ツール「Save Point」の今後をキーマンに直撃

MUGENUPが提供するイラスト・3DCG・動画など、クリエイティブに特化したプロジェクト管理ツール「Save Point(以下、セーブポイント)」。サービス開始以来、シェアの拡大を続けながら5年目を迎えようと[...]。

2019年3月25日10時04分

【インタビュー】「ちょうどいい文字を、ちょうどいい価格で」提供する「mojimo-game」とは…個人でも使えるフォントサービスの利点を開発者に訊く

【インタビュー】「ちょうどいい文字を、ちょうどいい価格で」提供する「mojimo-game」とは…個人でも使えるフォントサービスの利点を開発者に訊く

フォントワークスが昨年12月より提供を開始した「mojimo-game(モジモゲーム)」(関連記事)。本商品は、特定の用途やシーン、利用者に最適な書体をセレクトし、最適な価格で提供する、セレクトフォント[...]。

2019年3月19日10時04分

【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 同社の発明を支える基盤組織「Think@」と「CAPS」とは?

【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 同社の発明を支える基盤組織「Think@」と「CAPS」とは?

各メーカーとタッグを組み、有名IPタイトルのスマートフォンゲーム化を成功させているアカツキ<3932>。アカツキが手がけるタイトルの、ヒットの要因は何か……?   そんなアカツキ[...]。

2019年3月18日14時01分

【インタビュー】『クラッシュフィーバー』スタッフが語る「Save Point」の魅力 仕事効率化の秘訣はプロジェクト管理ツールにあり

【インタビュー】『クラッシュフィーバー』スタッフが語る「Save Point」の魅力 仕事効率化の秘訣はプロジェクト管理ツールにあり

日本だけでなく、世界中で人気を博し1000万ダウンロードを達成したワンダープラネットのスマートフォンゲーム『クラッシュフィーバー』。本作を支えているクラウド型プロジェクト管理ツールが、MUGENUPが[...]。

2019年3月18日10時04分

【DGT特集Vol.3】大切なのは言語やスキルではなく"おもしろさに関与する"姿勢…技術部部長が語るゲーム運営エンジニアに必要なこと

【DGT特集Vol.3】大切なのは言語やスキルではなく"おもしろさに関与する"姿勢…技術部部長が語るゲーム運営エンジニアに必要なこと

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>グループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため、2015年に設立されたDeNA Games Tokyo(略称DGT)。 そこで「DGT特集」と題[...]。

2019年3月15日10時04分

【インタビュー】マーケティングプラットフォーム「Repro」が生んだ『グランドサマナーズ』の変化 ― キーマンが語るアプリ内マーケティングのインパクト

【インタビュー】マーケティングプラットフォーム「Repro」が生んだ『グランドサマナーズ』の変化 ― キーマンが語るアプリ内マーケティングのインパクト

NextNinjaが開発を行う『グランドサマナーズ』は、直感操作で爽快なアクションバトルが楽しめるスマートフォン向けドットRPG。2016年12月に配信を開始し、約2年間で根強いファンの獲得に成功してきたタイ[...]。

2019年3月14日12時04分

【DeNA分析部特集Vol.4】日本有数のKaggleトッププレイヤー陣と共に事業課題の解決に奔走するMLアナリスト…信頼関係が生み出すお互いの良さを引き出し合う連携

【DeNA分析部特集Vol.4】日本有数のKaggleトッププレイヤー陣と共に事業課題の解決に奔走するMLアナリスト…信頼関係が生み出すお互いの良さを引き出し合う連携

『逆転オセロニア』や『メギド72』を始めとしたスマートフォン向けアプリゲームを手掛けるディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>。それら人気タイトルはプロデューサーやディレクター、プランナーなど様[...]。

2019年3月14日10時04分

【インタビュー】ゲームエフェクト専門のクリエイター集団「VFXスタジオ」…スタジオ責任者に聞く立ち上げ経緯とその狙いとは

【インタビュー】ゲームエフェクト専門のクリエイター集団「VFXスタジオ」…スタジオ責任者に聞く立ち上げ経緯とその狙いとは

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)<4763>は、2018年10月1日、同社のゲーム開発スタジオ内にゲームVFX、2Dおよび3Dエフェクト制作専門のスタジオ「VFXスタジオ」を開設することを発表した。[...]。

2019年3月11日10時04分

【インタビュー】自由にやって勝っていける会社を…新生クレイテックワークスのキーマンに聞く同社が目指すゲーム作りとは

【インタビュー】自由にやって勝っていける会社を…新生クレイテックワークスのキーマンに聞く同社が目指すゲーム作りとは

2018年7月4日、クリーク・アンド・リバー社はゲーム関連コンテンツの開発・運営を行う「株式会社スタジオリボルバー」の買収が完了し、社名を「株式会社クレイテックワークス」に変更することを発表した。 [...]。

2019年3月8日10時04分

【インタビュー】開発陣の考える『サガ』の魅力とは?そして、ソーシャルゲームのジレンマを乗り越えた先に生まれた『ロマサガRS』のシステムにも言及

【インタビュー】開発陣の考える『サガ』の魅力とは?そして、ソーシャルゲームのジレンマを乗り越えた先に生まれた『ロマサガRS』のシステムにも言及

IPタイトルのスマートフォンゲーム化で多くの人気作を手掛けるアカツキ<3932>。また、これまで数多くのビッグIPを創造してきたゲーム業界の雄、スクウェア・エニックス<9684>。 2018年12月6日[...]。

2019年3月6日10時04分

【インタビュー】『オルサガ』の新章がスタート…新主人公ベルナデッタ役を演じる大坪由佳さんへの特別インタビューを紹介

【インタビュー】『オルサガ』の新章がスタート…新主人公ベルナデッタ役を演じる大坪由佳さんへの特別インタビューを紹介

セガゲームスから配信され、f4samuraiが運営を手がける『オルタンシア・サーガ-蒼の騎士団-』(以下、『オルサガ』)にて、3月4日より、メインストーリーの新章となる”オルタンシア・サーガ ゼロ[...]。

2019年3月5日15時00分

【人事&インタビュー】ミラティブ、セガの岩城農氏がCSO就任 岩城氏が語るスマホゲーム業界におけるミラティブの可能性 「"好き"を通じてわかりあう場を提供」

【人事&インタビュー】ミラティブ、セガの岩城農氏がCSO就任 岩城氏が語るスマホゲーム業界におけるミラティブの可能性 「"好き"を通じてわかりあう場を提供」

ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ(ミラティブ)」を運営するミラティブは、この日(3月1日)、最高戦略責任者(CSO)として、岩城農氏が2019年4月1日より同社の経営に参画することを明らかにした[...]。

2019年3月1日11時00分