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M&A の 記事一覧

ガーラ、スマホ向けMMORPG『Flyff Legacy』を2億3500万円で韓国WAY2BITに売却を決定

ガーラ、スマホ向けMMORPG『Flyff Legacy』を2億3500万円で韓国WAY2BITに売却を決定

ガーラ<4777>は、この日(1月19日)、連結子会社である韓国Gala Labが開発したゲームアプリ「FlyffLegacy」のライセンス及び運営権の権利をから韓国WAY2BITに25億韓国ウォン(2億3500万円)で売却す[...]。

2021年1月19日11時25分

​ironSource、アドクオリティー計測プラットフォームを提供するSOOMLAの買収

​ironSource、アドクオリティー計測プラットフォームを提供するSOOMLAの買収

ironSourceは、 アドクオリティー計測プラットフォームを提供するSOOMLAの買収を発表した。 本買収により、 ironSourceのプラットフォームを利用するデベロッパーはアプリ内に配信される広告について、[...]。

2021年1月17日17時55分

Digital Bros、『パズルクエスト』や『Gems of War』を手がける開発スタジオInfinity Plus Twoを買収

Digital Bros、『パズルクエスト』や『Gems of War』を手がける開発スタジオInfinity Plus Twoを買収

505 Games は、同社の親会社 Digital Bros が、『パズルクエスト』や『Gems of War』を主軸として世界中で3900万⼈のユーザーを持ち、2億ドル以上の収益を上げている開発スタジオ Infinity Plus Two を買収し[...]。

2021年1月15日19時13分

SHIFT、幼稚園やスイミングスクールなどにITサービスを提供するVISHを子会社化 名古屋市が拠点のVISHの参画で地方への営業活動を強化

SHIFT、幼稚園やスイミングスクールなどにITサービスを提供するVISHを子会社化 名古屋市が拠点のVISHの参画で地方への営業活動を強化

SHIFT<3697>は、幼稚園・スイミングスクール・教習所などニッチかつIT化が遅れている業界を中心に、クラウドサービス、システム開発、技術支援、Web サイトデザイン/制作などを提供しているVISHの全株[...]。

2021年1月11日11時54分

Epic Games、「RADゲームツールズ」を買収 Unreal Engineとの融合でより強力なツール提供を目指す

Epic Games、「RADゲームツールズ」を買収 Unreal Engineとの融合でより強力なツール提供を目指す

Epic Gamesは、この日(1月8日)、「RADゲームツールズ」の技術と事業を取得したことを明らかにした。RADゲームツールズは、ビデオゲームソフトの開発会社であり、その製品は2万5000に迫る数のゲームで採用され[...]。

2021年1月8日11時06分

デンマークのNordisk Games、スペインのゲーム開発会社MercurySteamの株式40%を取得 過去に3DSの「メトロイド サムスリターンズ」を開発

デンマークのNordisk Games、スペインのゲーム開発会社MercurySteamの株式40%を取得 過去に3DSの「メトロイド サムスリターンズ」を開発

デンマークのNordisk Gamesは、2020年12月22日、スペインのゲーム開発会社MercurySteamの株式の40%を取得したと発表した。具体的な取得金額は明らかにしていない。 MercurySteamは、これまでにニンテ[...]。

2021年1月5日21時23分

任天堂、カナダのソフトウェア開発会社Next Level Games Inc.の子会社化を発表 『ルイージマンション』シリーズの開発などに携わる

任天堂、カナダのソフトウェア開発会社Next Level Games Inc.の子会社化を発表 『ルイージマンション』シリーズの開発などに携わる

任天堂<7974>は、1月5日、カナダのソフトウェア開発会社Next Level Games Inc.(以下、NLG)の株式のすべてを取得し子会社化するため、株主との間で株式譲渡に関する契約を締結したことを発表した。 [...]。

2021年1月5日16時37分

セガ エンタテインメント、「株式会社GENDA SEGA Entertainment」に社名変更 コーポレートロゴも発表に

セガ エンタテインメント、「株式会社GENDA SEGA Entertainment」に社名変更 コーポレートロゴも発表に

株式会社セガ エンタテインメントは、本日12月30日をもって、 社名を「株式会社GENDA SEGA Entertainment(ジェンダセガエンタテインメント)」へ変更したことを明らかにした。新しいコーポレートロゴ[...]。

2020年12月30日11時02分

ポールHD、米国子会社1518 StudiosがゲームソフトメーカーからのBPO受託事業者の5518 Studiosの全事業を譲受

ポールHD、米国子会社1518 StudiosがゲームソフトメーカーからのBPO受託事業者の5518 Studiosの全事業を譲受

ポールトゥウィン・ピットクルーホールディングス<3657>は、米国の連結子会社の1518 Studiosが5518 Studiosの事業の全部を2021年1月17日付で譲受することを発表した。譲受価額は600万USドル(約6億2000[...]。

2020年12月23日10時20分

AppBank、ガイアックスよりGT-Agencyを買収 マックスむらい氏が2006年に設立

AppBank、ガイアックスよりGT-Agencyを買収 マックスむらい氏が2006年に設立

AppBank<6177>は、12月18日、ガイアックス<3775>の子会社であるGT-Agencyを来年1月1日付で買収すると発表した。全株式(60株)を255万円で取得する。GT-Agencyは、もともと「マックスむらい」こと[...]。

2020年12月21日10時36分

Keywords Studios、PR代理店Indigo Pearlとサウンド制作のJinglebell Communicationsを買収 ゲーム周辺事業の強化続く

Keywords Studios、PR代理店Indigo Pearlとサウンド制作のJinglebell Communicationsを買収 ゲーム周辺事業の強化続く

全世界21カ国・地域で事業を展開するゲーム開発スタジオのKeywords Studiosは、この日(12月18日)、英国・ロンドンに拠点を構える PRエージェンシーIndigo Pearl と、イタリア・ミラノを拠点とする録音スタ[...]。

2020年12月18日15時45分

ユニティ、イスラエルRestAR社を買収 実物をスキャンしレンダリングを可能にするリアルタイム3D技術を持つ

ユニティ、イスラエルRestAR社を買収 実物をスキャンしレンダリングを可能にするリアルタイム3D技術を持つ

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、この日(12月16日)、親会社であるUnityがイスラエル・テルアビブに拠点を置くコンピュータビジョンおよびディープラーニング企業であるRestAR社を買収したことを[...]。

2020年12月16日12時56分

ソニー、AT&Tのアニメ事業「Crunchyroll(クランチロール)」を11.75億ドル(1222億円)で買収

ソニー、AT&Tのアニメ事業「Crunchyroll(クランチロール)」を11.75億ドル(1222億円)で買収

ソニー<6758>のSony Pictures Entertainment(SPE)とAT&Tは、本日(12月10日)、AT&Tのアニメ事業「Crunchyroll」をFunimation Global Groupに11.75億米ドル(約1222億円)で売却することを正式に発[...]。

2020年12月10日11時04分

カヤック、広告事業やeスポーツ事業などを手掛けるSANKOとその子会社RIZeSTとマンガデザイナーズラボを買収 eスポーツ事業を強化

カヤック、広告事業やeスポーツ事業などを手掛けるSANKOとその子会社RIZeSTとマンガデザイナーズラボを買収 eスポーツ事業を強化

カヤック<3904>は、11月27日、広告事業などを手掛けるSANKOの発行済み株式の75%を11月30日付で取得し、同社を子会社化することを発表した。取得価格は現在精査中で確定次第開示する。 また、これに[...]。

2020年11月27日15時32分

サウジ皇太子の投資会社EGDCがSNKを買収 外山公一氏が社長退任 葛志輝会長が兼任に

サウジ皇太子の投資会社EGDCがSNKを買収 外山公一氏が社長退任 葛志輝会長が兼任に

SNKは、11月26日、Electronic Gaming Development Company(以下、EGDC)が筆頭株主になったことを明らかにした。筆頭株主であるZUIKAKUがEGDCに保有株式606万5798株(発行済株式の28.8%)を2073億4572万ウオ[...]。

2020年11月27日11時32分

​Karin The Innovation、ブロックチェーンゲーム『ヴィーナススクランブル』の運営をブループリントより移管

​Karin The Innovation、ブロックチェーンゲーム『ヴィーナススクランブル』の運営をブループリントより移管

Karin The Innovationは、ブロックチェーンゲーム『VenusScramble(ブイラン)』の運営会について、ブループリントから引き継いだことを明らかにした。Karin The Innovationが持つ、 動画コンテンツ業[...]。

2020年11月15日20時08分

セガサミーHD、セガエンタテインメントの保有株式のうち85%をGENDAに売却、連結から離脱へ 構造改革費用200億円を特別損失に計上

セガサミーHD、セガエンタテインメントの保有株式のうち85%をGENDAに売却、連結から離脱へ 構造改革費用200億円を特別損失に計上

セガサミーホールディングス<6460>は、この日(11月4日)、アミューズメント施設運営などを行うセガ エンタテインメント(SE)の保有株式のうち、85.1%に相当する1万7882株を同業のGENDA(旧ミダスエンター[...]。

2020年11月4日17時16分

アカツキライブエンターテインメント、都市型サバゲーフィールド「ASOBIBA」をBAKERUに譲渡 LX事業のその他の整理も進行中

アカツキライブエンターテインメント、都市型サバゲーフィールド「ASOBIBA」をBAKERUに譲渡 LX事業のその他の整理も進行中

アカツキ<3932>子会社のアカツキライブエンターテインメント(ALE)は、10月30日、サバイバルゲームフィールド「ASOBIBA」を運営するサバイバルゲーム事業について、11月1日付でBAKERUに譲渡したことを[...]。

2020年11月4日09時32分

ドリコム、ノックノートのゲーム事業の一部が取得完了 子会社BlasTrainとして営業開始 共同運用タイトルのほか、新作も開発中

ドリコム、ノックノートのゲーム事業の一部が取得完了 子会社BlasTrainとして営業開始 共同運用タイトルのほか、新作も開発中

ドリコム<3793>の内藤裕紀社長は、前回(第1四半期)の決算説明会で発表したゲーム開発会社のノックノート社のゲーム事業の一部を10月1日に取得完了したことを明らかにした。取得したゲーム事業は、ドリ[...]。

2020年10月29日16時24分

タカラトミー、独立系玩具会社でD2Cプラットフォームを持つ米ファット・ブレインを43億円で買収

タカラトミー、独立系玩具会社でD2Cプラットフォームを持つ米ファット・ブレインを43億円で買収

タカラトミー<7867>は、10月19日、同社の100%子会社であるTOMY InternationalがFat Brain Holdings(以下、ファット・ブレイン)の全株式を4100万ドル(約43億3700万円)で取得し子会社とすると発表した。[...]。

2020年10月19日11時04分