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調査資料 の 記事一覧

【Gzブレイン調査】2019年夏アニメ視聴意向、『ダンまちII』が1位に 女性ランキングでは「あんスタ」が3位に

【Gzブレイン調査】2019年夏アニメ視聴意向、『ダンまちII』が1位に 女性ランキングでは「あんスタ」が3位に

Gzブレインは、映画・テレビ・ゲーム・コミック・音楽などエンターテイメントの最新消費者動向を独自のユーザー調査から読み解く、企業向け定期サービス『eb-i Xpress』で、全国47都道府県に在住する5[...]。

2019年6月27日09時32分

【SGI×スマアン調査】『ラグナロク マスターズ』、キャラ育成やマルチプレイが魅力 毎日1時間以上プレイする人やPC版経験者は約6割に

【SGI×スマアン調査】『ラグナロク マスターズ』、キャラ育成やマルチプレイが魅力 毎日1時間以上プレイする人やPC版経験者は約6割に

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施している。第8回として、ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>[...]。

2019年6月21日09時16分

【SGI×スマアン調査】『リンクスリングス』ユーザーに聞くプレイ時間と課金額、マルチバトルの魅力

【SGI×スマアン調査】『リンクスリングス』ユーザーに聞くプレイ時間と課金額、マルチバトルの魅力

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施している。第7回として、サムザップの提供する『リンクスリングス』についての[...]。

2019年6月19日13時48分

経済産業省、海外M&AでCFO・CLO・社外取締役に期待される役割を調査…実務家・有識者へのヒアリングに基づく「現場の声」としてまとめる

経済産業省、海外M&AでCFO・CLO・社外取締役に期待される役割を調査…実務家・有識者へのヒアリングに基づく「現場の声」としてまとめる

経済産業省は、2018年3月に発表した「海外M&Aを経営に活用する9つの行動」を踏まえ、特にCFO・法務担当役員・社外取締役に焦点を当て、各ポジションの職責や専門性に応じて海外M&Aの実行において期待さ[...]。

2019年6月18日09時32分

【PwC Japan調査】「グローバル エンタテイメント&メディアアウトルック 2019‐2023」発表 5Gでパーソナライズ化が進展 eスポーツへの期待大きい

【PwC Japan調査】「グローバル エンタテイメント&メディアアウトルック 2019‐2023」発表 5Gでパーソナライズ化が進展 eスポーツへの期待大きい

PwC Japanは、年次調査「グローバル エンタテイメント&メディアアウトルック 2019‐2023」を発表した。 本調査の主な結果は、以下のとおり。   ・世界のエンタテイメント・メディア業界の成長率[...]。

2019年6月17日20時18分

【ファミ通調査】2018年の国内ゲームアプリ市場は1兆1660億円に伸長 国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破の見込み 『ファミ通ゲーム白書2019』発刊

【ファミ通調査】2018年の国内ゲームアプリ市場は1兆1660億円に伸長 国内クラウドゲーム市場は2022年に100億円突破の見込み 『ファミ通ゲーム白書2019』発刊

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、6月7日、2018年の世界ゲームコンテンツ市場について、前年比約2割増の13兆1774億円との推定を発表した。この市場規模は、家庭用及びPC向けパッケージゲーム市場[...]。

2019年6月7日19時32分

【ゲームエイジ総研調査】5月ゲームユーザー規模は107万人増の3481万人と大幅増 ゲーム専用機が微増もスマホなど汎用機は114万人増の3041万人に

【ゲームエイジ総研調査】5月ゲームユーザー規模は107万人増の3481万人と大幅増 ゲーム専用機が微増もスマホなど汎用機は114万人増の3041万人に

ゲームエイジ総研は、定期刊行レポート「Monthly Game Trend Ratings Plus」第92号(2019年6月号)を発行し、5月のゲーム市場全体のユーザー規模は前月比107万人増の3481万人と前回から大幅に増加したと発表[...]。

2019年6月6日13時17分

【SGI×スマアン調査】『永遠の7日』は世界観やシナリオが高評価 熱心なファンからの声も届くが、スタミナ回復の遅さには苦言も

【SGI×スマアン調査】『永遠の7日』は世界観やシナリオが高評価 熱心なファンからの声も届くが、スタミナ回復の遅さには苦言も

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施している。第6回として、NetEaseとDeNA<2432>の『永遠の7日(とわのなのか)[...]。

2019年6月3日10時36分

【adjust調査】「Adjust Global App Trends 2019」レポートを発表…世界のアプリ市場で最も急成長を遂げているのはインドネシア 

【adjust調査】「Adjust Global App Trends 2019」レポートを発表…世界のアプリ市場で最も急成長を遂げているのはインドネシア 

adjust(アジャスト)は、モバイルアプリ市場の動向とその成長についてカテゴリー・国別にまとめた「Adjust Global App Trends 2019」レポートを発表した。 本レポートでは、世界のアプリ市場で急成長を[...]。

2019年5月24日10時04分

【ゲームエイジ総研調査】「1日3時間以上ゲームプレイする若年層ゲーマー」注目のアニメは「約束のネバーランド」 声優は「水瀬いのり」「梶裕貴」が人気に

【ゲームエイジ総研調査】「1日3時間以上ゲームプレイする若年層ゲーマー」注目のアニメは「約束のネバーランド」 声優は「水瀬いのり」「梶裕貴」が人気に

ゲームエイジ総研は、10~20代の「1日3時間以上ゲームプレイする若年層ゲーマー」を対象とした“注目アニメ”と“注目声優”についての調査を実施した。 <以下、プレスリリースよ[...]。

2019年5月24日09時48分

2018年のモバイルゲームへの消費支出、PCゲームの2.1倍、家庭用ゲーム機の2.8倍に…App AnnieとIDC調査

2018年のモバイルゲームへの消費支出、PCゲームの2.1倍、家庭用ゲーム機の2.8倍に…App AnnieとIDC調査

App AnnieとIDCは、ゲーム市場についての分析レポートを公開し、2018年におけるモバイルゲームへの消費支出がPCゲームの2.1倍、家庭用ゲーム機の2.8倍になっているとの調査結果を発表した。 モバイルゲー[...]。

2019年5月23日14時10分

スマホで最も閲覧するのは10代は「ゲーム」、20代は「動画」…ジャストシステム調査

スマホで最も閲覧するのは10代は「ゲーム」、20代は「動画」…ジャストシステム調査

ジャストシステムは、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した『動画&動画広告 月次定点調査(2019年4月度)』の結果を発表した。 本調査は、 17歳~69歳の男女1100名を対象に行ったもの[...]。

2019年5月22日10時04分

経済産業省、大学発ベンチャー実態調査を公表…185社増加、東大が引き続きトップを独走

経済産業省、大学発ベンチャー実態調査を公表…185社増加、東大が引き続きトップを独走

経済産業省は、5月8日、2018年度大学発ベンチャー実態等調査を公表した。また、2018年3月に公開した「大学発ベンチャーデータベース」を新エネルギー・産業技術総合開発機構(以下NEDO)と連携の上リニューア[...]。

2019年5月21日10時20分

東証、「コーポレート・ガバナンス白書2019」を公開…上場企業3594社のデータを分析

東証、「コーポレート・ガバナンス白書2019」を公開…上場企業3594社のデータを分析

東京証券取引所は、「東証上場会社 コーポレート・ガバナンス白書2019」を公開した。今回で第7回目となる。無料で閲覧することができる。 東証では、東証1部や2部、マザーズ、ジャスダック上場企業3[...]。

2019年5月21日10時04分

【SGI×スマアン調査】『メイプルストーリーM』の魅力はキャラの可愛さとオートプレイ PC版経験者は3人に1人以上に

【SGI×スマアン調査】『メイプルストーリーM』の魅力はキャラの可愛さとオートプレイ PC版経験者は3人に1人以上に

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施している。第6回として、ネクソン<3659>の『メイプルストーリーM』につ[...]。

2019年5月16日10時04分

【ゲームエイジ総研調査】4月のゲームユーザー規模は続落の3374万人 ゲーム専用機が108万人増の1315万人に増加 汎用機は45万人減の2927万人

【ゲームエイジ総研調査】4月のゲームユーザー規模は続落の3374万人 ゲーム専用機が108万人増の1315万人に増加 汎用機は45万人減の2927万人

ゲームエイジ総研は、「Monthly Game Trend Ratings Plus(マンスリー・ゲーム・トレンド・レイティング・プラス)」第91号(2019年5月号)を発行した。 <以下、プレスリリースより> 4月のゲーム[...]。

2019年5月13日10時36分

【dアニメストア調査】2019春アニメ『何見てる?』ランキング、1位は「賢者の孫」に! 「ワンパンマン」と「鬼滅の刃」が続く

【dアニメストア調査】2019春アニメ『何見てる?』ランキング、1位は「賢者の孫」に! 「ワンパンマン」と「鬼滅の刃」が続く

ドコモ・アニメストアは、dアニメストアで、2019春アニメの中から視聴を継続している作品の投票企画を実施し、その結果を発表し、『賢者の孫』が1位となった。投票期間は4月29日~5月7日で、投票数は10[...]。

2019年5月12日16時20分

【SGI×スマアン調査】『ラングリッサー モバイル』で遊ぶユーザーに聞くプレイ時間と課金額、ゲームの魅力

【SGI×スマアン調査】『ラングリッサー モバイル』で遊ぶユーザーに聞くプレイ時間と課金額、ゲームの魅力

「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施している。第5回として、ZLONGAMEの『ラングリッサー モバイル』についてのユ[...]。

2019年5月10日09時32分

【ゲームエイジ総研調査】Google新サービス『Stadia』の認知度は3.1%、プレイ意向は6.9%

【ゲームエイジ総研調査】Google新サービス『Stadia』の認知度は3.1%、プレイ意向は6.9%

ゲームエイジ総研は、Googleからデバイスを問わずにハイスペックなゲームをプレイできるとされる新サービス『Stadia』についてのユーザーニーズの実施し、その結果を発表した。 同社では、今後この『Stadi[...]。

2019年5月4日17時16分

【SGI×スマアン調査】原作ファン納得のキャラやグラフィックも、バトルには改善を求める声 スマホゲーム『はいふり』ユーザーのプレイ状況とは

【SGI×スマアン調査】原作ファン納得のキャラやグラフィックも、バトルには改善を求める声 スマホゲーム『はいふり』ユーザーのプレイ状況とは

  「Social Game Info」は、『スマートアンサー』との共同企画として「スマートフォンゲームのユーザー調査」を定期的に実施している。第4回として、アニプレックスの『ハイスクール・フリート [...]。

2019年4月18日09時48分